Идва новата вълна на HALO манията. Игрите - HALO 3: ODST; HALO: Reach


Интересно е, че дори да не сте чували досега името HALO, а искате да поправите тази ГОЛЯМА грешка, трудно ще намерите само един изчерпателен линк, който целокупно да обхване цялата информация около HALO вселената.




Въпреки че франчайзът има едва десетилетие зад гърба си, аз лично смело бих го наредил до фантастичните легенди - Star Trek, Star Wars, при все това, че единствен от трите няма присъствие в киното.
За Halo: The movie (алтернативно заглавие, работното се води Halo: Fall of Reach ) се заговори още преди две години, кaто за негов режисьор се намесваха имената ту на Питър Джаксън, ту на самия Стивън Спилбърг. Последва хладният душ, че проектът е официално прекратен (да си кажа, очаквах това да е рекламен трик), като последната спекулация по темата е, че филмът ще види бял свят през 2012-та. Дано след толкова перипети наистина станем свидетели на голям екран на сблъсъка между Човечеството и Съглашението. Ако се създаде с размах, филмът далеч няма да бъде само за профилираната категория на Xbox fanboys, а за всеки считащ фантастиката за свой любим жанр. Безспорен потенциал за нареждане сред кино светилата в тази категория.



ИСТОРИЯТА...

(накратко)

...на пръв поглед наподобява идеята за "Още в началото, знаем какъв е краят." Съглашение от различни извънземни раси, под давлението на религиозни водачи, приема мисията да претърси галактиката за свещени реликви от отдавна изчезнала раса, наричана от тях Предходните. В далечно бъдеще странстванията им ги довеждат до Външните колонии на човешката цивилизация. Разбира се, ние и понятие си нямаме какво иде насреща и след минимално церемонене, извънземните изпичат половината заселени с хора светове.
Приемаме го доста лично, но сме без особени шансове за противопоставяне срещу технологично превъзхождащият ни противник. Номерът сработва само при десетократно числено превъзходство на земни vs. съглашенски флотилии. Дотук - nihi novi sub sole.



Искрицата надежда се запалва на човешки свят носещ името Рийч. Няколко десетилетия преди Съглашението да нападне, във военна база дълбоко в недрата на планетата, се разработва програмата "Спартан". Това е нещо, към което се стремят и днешните военни. Войници с подобрена костна, мускулна, нервна структура, способни да се справят с това, с което и на цял взвод ще му е трудно. Свръх хора от ново поколение.
Най-добрият сред малцината избрани за проекта е Спартанец 117, или просто Главен - a.k.a. Master chief . Снабден с изкуствен интелект от най-висок клас, наречен Кортана, напъхан в броня с интегрирана извънземна технология - Мьолнир, той изиграва ключова роля в епопеята, като повратните моменти във войната са достъпни за всеки човек сдобил се с трите шутъра от поредицата.

Играта от 1999 г. беше и първата, която накара да се заговори за HALO. Ретроспективно ни представя събитията само от "човешка" гледна точка. След като Съглашението най-сетне изпепелява Рийч, в последвалата евакуация на "Есенна колода" от полесражението, корабът попада на един пръстеновиден свят наричан HALO (Хейло). Превъплътени в Спартанец 117, малко по-малко напасваме пъзела относно целите на Съглашението и същинската опасност, която се крие зад намеренията им. На Хейло за първи път се сблъскваме с друга извънземна раса, която няма общо с двете изброени дотук. Става дума за т.нар. Потоп - гадна порода паразити, завладяващи всеки биологичен индивид де-що видят. Във войната се отваря втори фронт, и ядовете с Потопци започват тепърва.


Интересното е, че този етап от историята има свое доразвиване на друга платформа - добрата стара книга. Пусната повече от маркетингови съображения, отколкото от гениалност, чрез нея научаваме за отделна група ODST воюващи със силите на Потопа и Съглашението (За жалост при унищожаването на пръстена 99 процента от тях загиват. Как и колко се спасяват...оставям сами да прочетете). И един Елитен приел за лична кауза да отдели главата на Главният възможно най-далеч от тялото му.

За техническите параметри, геймплей и прочие няма нужда да изброявам тук. Всеки може да дръпне играта от най-близкия тракер и да изпита усещането от първо лице. От подкарването на различните хвъркати, наземни машини, до размазването с приклада на карабината муцуната на хленчещ Грунт.


Последваха още два гейм хита: Halo 2, 3. Историята неизменно съпътства събитията около Спартан 117 и Кортана, като благодарение на тях хората взимат превес и в последствие сключва мир със Съглашението след доста обрати. Включително чрез съюзяване с т.нар. Елитни - кастата на бойците в извънземната армия.
В техническо отношение - нови оръжия, превозни средства, нива, бойни тактика и врагове. И по подобие на Близард, всичко добре работещо старо с леко префасониране и доизпипване.
Тъжното е, че дълго време 2 и 3 бяха достъпни само за конзолчиците. Третата част и до ден днешен не е излязла за PC, под натиска на Microsoft. Като типичен монополист, те упорито лобират за своя Xbox, като пак само за него пуснаха стратегията Halo Wars. Тя няма общо с главната история, но за първи път напускаща шутър форматът, и ни позволява да командваме цели армии от познатите единици. Манна небесна за подвластните на Хейло хайпът.



























В навечерието сме на нов поврат в Хейло вселената. Задават се две изцяло нови игри, в които централна част имат събития недокоснати от играча досега, Погледнати през очите на бойци, коренно различни от могъщите Спартанци.





HALO: ODST (работно заглавие Halo 3: Recon)






ODST (Orbital Drop Shock Trooper) са силите за бързо реагиране в арсенала на човешката армия. Тясно специализирани за орбитален скок и нанасяне на превантивен удар. Девиз: "С краката към Ада !!!".
В навечерието на атаката над Рийч осъществяват десант, с мисия да спрат нашественика в град New Mombasa. (добре познат от Halo 2, с тази разлика, че в сегашното издание ще е няколко пъти по-голям, красив и разчупен.)












Типично нещата се прецакват и при спускането сте отделен от останалите членове на отряда си - Dutch, Mickey, Rookie, Dare, Romeo. Започват битки в стил "И сам войнът е войн" из града, като от време на време ще влизате под кожата ту на един, ту на друг ODST боец - запазеният ретроспективен подход за пресъздаване на събитията от друга гледна точка. Сполучлив, и защото действително загнездва у играча едно чувство на самота, на откъснатост от всякаква опора, скитащ из вража територия. И винаги на една крачка зад екипа си.
От музиката...за пореден път ти настръхват косите. Заклевам се, че в един момент изпаднах в дълбок размисъл, от какво ли вдъхновение се е водил екипът, че да помести джаз във шутър. Една от малкото игри, която си позволява цял симфоничен оркестър за композиране на музикалното оформление. Чудя се дали има друга игра, независимо за каква платформа, чийто саундтрак толкова много да е свалян/купуван ?!?

До 22 септември, когато излиза играта, има по-малко от седмица. Дотогава, по-добре самите разработчици от Bungie да разкажат с какво са измислили да ни изненадат, а като бонус real gameplay.









И естествено, още една причина издигаща играта в култ - размазващото мулти, станало отличителен белег за Хейло шутърите ще присъства и тук. В бетата показано със символичните три карти. Цел - обрана на ключови позиции от орди съглашенци. Всяка вълна по-трудна от предходната. На всеки пет, една дружинка брутове. Брой животи - 7.




Bungie доста яростно са се захванали да доизтискат франчайзът. Надали някой си е мислил, че само след 3 издания игрите ще секнат при такъв успех. И като гледам тенденциите гъймърите също нямат нищо против. Дори се появиха мнения, че това ще е най-добрата и предизвикателена Хейло пуцаница.
Сега е наред Halo: ОDST като още следващата година ще заблажим с нова игра - HALO: Reach. За нея още нищо не се знае. Пуснат е единствено този дразнещ трейлър:






P.S. По-късно през деня, преравяйки You Tube, открих 26 видеа от по 10 минути с гемплей от HALO: ODST. Версията е френска и е качена още на 2-ри септември. Става дума за някакъв гаф при тамошните разпространители, и инцидентно изпускане на няколко десетки бройки.


P.S. 2. Това е първият пост, който пoсвещавам на Хейло, и надали има някакво съмнение, че съм голям фен на поредицата. Не мога да кажа еднозначно защо, за какво, откога съм се запалил по темата. Просто наред с Aliens/Predator сагите, любовта ми към фантастиката включи и вселената на Хейло - многообразна, непредвидима, пълнокръвна.


Да, отчитам и фактът, че Microsoft натрапват до безбожност HALO. На един фронт манипулирайки разпространението на играта само за своята конзола, от друга страна, че наливат милиони за реклама. А подобна пропаганда няма как да не подразни мнозина.